•glBegin(GL_TRIANGLES);
•glVertex2i( 0, 0 ); // a
•glVertex2i( 0, 1 ); // b
•glVertex2i( 1, 0 ); // c
•
•glVertex2i( 0, 1 ); // b
•glVertex2i( 1, 0 ); // c
•glVertex2i( 1, 1 ); // d
•
•glVertex2i( 1, 0 ); // c
•glVertex2i( 1, 1 ); // d
•glVertex2i( 2, 0 ); // e
•glEnd( );