• In initialization:
• glGenTextures(…);
• glBindTexture(
… );
• glTexParameteri(…);
glTexParameteri(…); …
• glTexImage2D(…);
• glEnable(GL_TEXTURE_2D);
•In display:
• glBindTexture(
… ); // Activate the
texture defined in initialization
• glBegin(GL_TRIANGLES);
• glTexCoord2f(…);
glVertex3f(…);
• glTexCoord2f(…);
glVertex3f(…);
• glTexCoord2f(…);
glVertex3f(…);
• glEnd( );